Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
3) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
4) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
7) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
8) Matka Natura jest suką.
9) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
10) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
11) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
12) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
13) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
14) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
15) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
16) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
17) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
18) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
19) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
20) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.

Opisy: Prawa Murphego

1) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
2) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
3) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
4) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
5) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
6) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
7) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
8) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
9) Matka Natura jest suką.
10) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
13) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
14) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
18) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
19) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
20) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.

Opisy: Prawa Murphego

1) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
2) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
3) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
4) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
5) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
10) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
11) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
12) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
13) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
14) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
15) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
16) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
17) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Druga kolejka posuwa się szybciej.
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.

Opisy: Prawa Murphego

1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
3) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
4) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
7) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
8) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
11) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
14) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
17) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
18) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
19) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
3) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
4) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
5) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
10) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
11) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
12) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
13) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
14) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
15) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
16) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
17) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
18) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
19) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
2) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
3) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
6) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
7) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
8) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
11) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
12) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
13) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
15) Moje prawo to bezprawie
16) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
17) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
18) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
19) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
20) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u

Opisy: Prawa Murphego

1) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
5) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
6) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
11) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
12) To co wygląda łatwo - jest trudne.
13) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
16) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
17) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
18) Druga kolejka posuwa się szybciej.
19) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
20) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy

Opisy: Prawa Murphego

1) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
2) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
3) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
4) Druga kolejka posuwa się szybciej.
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
7) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
8) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
9) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
10) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
11) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
12) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
13) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
14) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
15) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
16) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
17) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
18) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
19) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie

Opisy: Prawa Murphego

1) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
2) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
3) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
4) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
5) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
6) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
7) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
8) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
11) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) Druga kolejka posuwa się szybciej.
14) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
15) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
16) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
17) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
20) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
2) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
3) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
4) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
5) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
8) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
9) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
10) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
11) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
12) Nowe systemy produkują nowe błędy.
13) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
14) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
18) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
19) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
20) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.